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IGN:魂类游戏的王者仍然是FromSoftware

时间:2023-03-05 12:26:14

在过去的十年里,魂类游戏已经发生了,百般分歧的类别都有。我们已经看到了2D魂、动漫魂、科幻魂、忍者魂、第三人称射击魂、星球大战魂......这个名单还在不断地增多。

可是,IGN透露表现,这个类别的游戏的王者仍然是它的开创者FromSoftware。


假如你去咨询十个区别的人为什么会如许,那么可能会获得十个不同的谜底。有的人喜好魂系游戏的PVP入侵,有的人喜好FS社创造的先进的世界观背景,有的人喜好游戏中的一次又一次挑战。

而IGN觉得,FS的魂系游戏有一种魔力,他让你在第一次走进一个新区域时发生畏敬可能恐惧感,你不知道会发作甚么,你会由于马上到来的事变以及探索这个区域的设法感觉愉快。其他游戏在对打、死亡危机、报答机制上做的也都不错,但都没有那种让人起到鸡皮疙瘩的感受。


其余,FS工作室含有现今游戏业内部分最佳的情况设计师。FS的游戏可能不像是《地平线》、《战地》、《使命召唤》那样进行最纯正的画面展现,但只是依靠着其艺术指点的力量,他就充足成为最佳看的游戏之一。这里有百般叹为观止的建造,使人难以置信的前景,以及充足烦闷萧瑟的地域。

我们都知道,魂系游戏对网友来说有一种特别的恐惧感。这是由于死亡的价值过于昂扬,你会丢失你在检查点之后的进度,冤家会重生,你还会丢失货币。而FS社平常会在一开始就让你意识到,有部分冤家你并不能征服,而赶赴其他的分叉门路才是正确的选择。


另外,FS作品中的冤家也万万是凶狠的,哪怕是最弱的冤家也会对你酿成死亡要挟。每当你走入一个新的区域,你就会面对新的冤家和挑战,他们或者会有新的对打体式格局,时时和你此前方对过的无缺区别。冤家的多样性万万是FS社游戏的长处。

FS社也从不满足于自个的成就,只管每款游戏都有雷同的机制,但从《黑魂》到《恶魂》到《血源》再到《艾尔登法环》。FS社总能对一套既有的魂类游戏公式进行迭代,这一点相当了不得,这也是让魂系游戏不断发展至今的起因。

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