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《三国志战略版》貂蝉武锋骑阵容配队指南

时间:2023-03-02 11:24:32

三国志战略版背景到达三国时代中,这一次你将会与诸多三国武将们一块儿伸开一段史诗级兴奋的干戈,游戏也实在还原了三国中危言耸听的史乘,而在游戏中,这一次的三国史乘将把握在你的手中。信许多玩家们在嬉戏三国志战略版的时刻到第六到八队不知道该当怎样搭配了吧,小编为处置网友的这种问题搜聚了多量材料为网友带来了三国志战略版貂蝉武锋骑阵容配队指南,好奇的玩家们快来一块儿瞧瞧吧。

三国志战略版貂蝉武锋骑阵容配队指南

军队定位

娱乐阵容,推荐6-8队在分城组起来

行列步队配置

(主将)貂蝉,战法搭配:武锋阵+奇计良谋(全智+20统)

兵法选择示敌以弱+百战+速战

(副将)吕玲绮,战法搭配:绝地回击+据水断桥(全武)

兵法选择大谋不谋+鬼谋+占卜

(副将)华佗,战法搭配:象兵+刮骨疗毒/整装待发(全智)

战术选择援其必攻+散仙+掩虚

阵容攻略思绪必然因此武锋阵来组建的,阵法对三个地点需要如下:

1. T位:抗打、带控、功能型增减伤(思索军种适合就义属性,尽可能躲藏带领属性增幅战法)

2. C位:琢磨武峰阵为单核输出,C位只管即便向太平、战法高频次、大鸿沟AOE的标的目的聚拢

3.辅助位:军种适性最低,通例武将身板受适性陶染招致身板薄弱,实战轻易先躺

实战匹敌战报

这波打麒麟弓,四千战损的军力赢下迎面半残军力!

碰到孙太鲁,也是比较轻易赢下!

打三势吕低战损松弛吃掉!

碰撞虎臣弓最终小胜一波。

一波绿帽骑,因为当面管制太给力,招致吕妹没打啥输出,最终险胜!

实战概括

单论武锋阵而言,分输出样式、退守样式、军种适应性来逐项阐发:

1.输出体例:武峰阵最大的上风是平静逐回合增伤,本质和锋矢阵有点点相反,5回合开始具备30%增伤效果委曲够看,属于5-8回合后产生的部队(今朝减伤战法大部分是1-4回合,暂避、军民、御敌、奇计、挫锐等等),考虑到这点,主C的输出战法优选可能平静在5-8回合阐发,以遁藏敌方浩瀚减伤战法感化,实战搭配这就有个比较恶心的问题:瞬发输出战法感动回合不平静,准备战法有延回合输出的上风可是轻易被打断读条,两个问题先记下

2.抗御形态:武峰阵从根柢来说理当算是一个减伤战法,触发的体式格局比较非常,T位拉迎面憎恨,能够完美抑制迎面的单体输出战法,不过对群里AOE战法又显得无计可施,实战往往会呈现前三回合吃了迎面几个AOE战法,以致主C血量大残后头输出打不够的状况,因为机制是伤害和血量挂钩,过早残血理论上和演戏实质雷同主要以是武峰阵需求搭配富足的减伤战法或治疗战法担保C位血量

3.军种适性:武峰阵机制为就义武将属性以交换增伤、驾御、治疗的效果,阵法自身已就义了武将的军种适性20%以上,这时同阵营的属性加成显得尤其首要,若是同时就义军种及阵营的两种适性,武将本身过低的四维使得阵容强度重要降低。

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