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宅人传说写作加成系数怎么计算

时间:2023-02-22 19:25:45

小说漫画免费的涉猎量 = 5 * 收费的涉猎量。

浏览量转化为人气是一个稳固比例关系,x浏览量=1人气。(x是一个比较大的数字,由于随时调剂,就不写详细数字。)

小说浏览量的感化参数:结尾一章完成写作>≈结尾一章完成创意>>刻下人气

漫画涉猎量的感化参数:结果一章完成美术=结果一章完成创意>结果一章完成写作>>而今人气

【>≈示意略大于,>>示意差异较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计划结尾大于4000美术+4000写作的漫画】

此外另有一个总控系数,浸染以上计算出来的终局,这个系数会天天衰减。发新章节的时刻会增进总控系数,被建议时也增进,这个系数会逐天衰减直到0。(永久不写或许了局今后,总控系数变成0了,浏览量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和了局创作,都有必定总控系数加成。

为了有变化,以上盘算后果着末要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是着末增多的浏览量。(每日增多的浏览量是势力与运气的概括后果。)

天天创作赚的钱即是天天增进的浏览量按不变比例转化的。

【出书前期没有甚么用。出书应该是一个后期的功能。】

小说和漫画出书物出书后不加任何属性,只获利。出书物的销售量只跟相对创作的涉猎量有关系(免费涉猎量要/5还原比例。10万涉猎量收费创作跟50万涉猎量免费创作,实体书的销量是相通的。)。当销量到达涉猎量最大相对值时,就只能贩卖个位数的本数。

画集的销量浸染参数:完成时的美术=完成时的创意=目前人气

统计面板的收益只算了自个挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

小说,漫画的涉猎量与写作时兴题材关连,每包括一个时兴题材,涉猎量加成10%,包括4个就加成40%。

【小说漫画必然选满5个题材才开始写是最基本的思绪】

故事题材的连合,前方是加成系数:(对漫画和小说都有浸染,包罗的连合越多,系数越大,末了加成也就越高。)

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